Как привязать к камере оружие?
Значит так у на есть некий
Code
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anode
тоесть ствол(пушка,грабли и т д) оружие
и есть
Code
scene::ICameraSceneNode* GeneralCamera
Камера
и делается ето примерно так
Code
anode->setPosition(vector3df(4,-5,15));//Это положение относительно камеры регулируйте по обстоятельствам
anode->setParent(GeneralCamera);//ВОТ ЭТОТ СТРАШНЫЙ КУСОК КОДА
Так как камера имеет интерфейс ISceneNode то такие манипуляции возможны...
и теперь оружие будет следовать за камерой.